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とりあえず書いてみました。 考えときますww -- 獄炎 (2009-03-09 20 09 18) テスト中~ -- 剣豪 (2009-03-09 20 09 38) とりあえず -- ギル (2009-03-09 20 10 15) おw -- 獄炎 (2009-03-09 20 11 05) グルメレースきたーーーーーーーー -- 獄炎 (2009-03-09 20 14 07) なんとw -- ギル (2009-03-09 20 14 33) なにしてるんですか??? -- 海事 (2009-03-09 20 19 48) 面白いですね -- 騎士 (2009-03-09 20 22 36) おっす -- なかゆう (2009-03-10 13 59 48) こんにちは^。^; -- 海事 (2009-03-12 18 58 14) こん~~ -- 龍琥 (2009-03-13 15 35 36) 今日はホワイトデーですね!。!; -- 海事 (2009-03-14 13 34 59) http //www.youtube.com/watch?v=NjmD_NSV8jE調べてみ2ちゃんねるレースがあるよ -- モララー (2009-03-14 17 48 50) こんにちはです -- 剣豪 (2009-03-15 12 33 44) そうですよね 誰だろう -- 海事 (2009-03-15 17 28 15) きてみたw -- 豪鬼 (2009-03-17 17 48 22) 名前 コメント
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【W.I.Za.R.D.履歴へ】 ☆「プチ・ジェノスク」のススメ^^ 今回、巻きで更新しております‥‥ みなさん、海事上げしていますか~♪ スクチャのクラス名簿を見る限り、いっとき見られた非戦キャラの集団は影をひそめ、まあ、落ち着くところに落ち着いてきたのかなぁ‥‥という感じです。まあ、あの集団は多分(というか明らかに)倉庫キャラとバザキャラの集合体だったのでしょうね。El Orienteの実装直後に大量につくられた、これらのキャラたちが、何だかんだでLV30をオーバーし、スクチャを卒業していった、ということなのでしょう。それだけ南蛮貿易やFS造船が、単一のアカウントでは対応不可能(とプレイヤーが判断する)な要素を含んでいたということなのだと思います。 まあ、ゲームとして良かったかどうかの判断は、各個人に任せるとしても、スクチャには取り返しのつかない傷痕を残していったな‥‥という感じです。ゴールデンタイムでも50人そこそこしか人がいない、現在のスクチャ(まあ、クラスは増えてますが)‥‥悲しいです。(まあ、この辺の顛末が気になる人は、公式サイトのBBSの過去ログででもみてやってください) またしても話がずれたので、元に戻すと。 初級プレイヤーのみなさん、海事上げに苦労していませんか? 海事上げの定番といえば、ジェノスクなわけですが、うまくPT(party=艦隊)を組めていますでしょうか? 航海者養成学校で海事を上げていると、10連クエや卒業試験のあたりで、対応できずに海事上げを中断したり、ジェノスクの艦隊がうまく組めずに行き詰る‥‥そんな経験をしていたりしませんか? そんなときは、仕方がないから地道にレベル上げをするしかないよ、と上級者は言うかもしれません。が、何年も前からDOLをしている人と、今、リアルにレベル上げをしているプレイヤーとでは、序盤のレベル上げが持っている意味が、結構違っているはず。地道なプレイを楽しめる人ならば問題ないけれども、もう少し巻きで先に進みたいと思っているプレイヤーも多い筈ではないでしょうか? そんなとき、どうするか? ここでオススメしたいのが、今回紹介する「プチ・ジェノスク」なのです^^(←命名は、超テキトー) 当HPの「ジェノスク・ガイド」のページを見てもらえばわかりますが、実は、「商船狩り」or「大船団」⇔「護送船」or「弾薬」よりも難易度の低いクエストでジェノスクをすることが可能なんですよね。 そこで。 10連クエで行き詰ったり、レベルが低くてジェノスクできそうな船に乗れないような場合「プチ・ジェノスク」で、資金と経験値を効率よく稼ぐ、という作戦が有効なのではないか、という、ZAFT・RED商会の提案なわけです。 ジェノヴァからは「私掠艦隊迎撃指令」「ティレニアの危機」「密偵の追跡」「ランチェーレ海賊の根城」といったクエを、チュニスからは「狙われた輸送船」と、少し距離があるけども「陸にあがる海賊」あたりを。あとは浮かんでいる雑魚敵を撃破する感じ。 これならば、中級海事を卒業する程度の実力で十分対応可能だし(船的にもレベル的にも)、効率という点でもオススメなのでは、と考える次第であります。 「プチ・ジェノスク」、いかがでしょうか? ちなみに略語ですが、何がいいのかな‥‥プチジェノ? プチスク? ‥‥いっそ面倒なので「プチ」あたりでいかがでしょうか。え? それじゃ、何のことかわからん? どうでもいいですが、最近、「プチ」のCM見ませんね~。つーか、速水もこみちも全然見ない‥‥本当に、どうでもいいですね。失礼しましたm(_ _)m ☆10連クエの海事ページ、早く書かないと‥‥ 感想どうぞ~^^ 名前 コメント
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補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 救助+1 5 0 2 30 操帆+1 10 0 2 35 行軍+1 6 0 1 40 生態調査+1 15 1 0 40 視認+1 15 2 0 40 採集+1 10 3 0 20 ?? 0 30 0 55 銃撃+1 6 2 15 45 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 オランダ語 初期 インド諸語 10 5 3 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 ?? 20 10 10 40 ?? 15 20 5 60 ?? 10 13 20 65 ?? 5 15 40 70
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英連邦海軍 Lightcruiser Lv41 C級 +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 144548 31300 31.9kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 HE Dmg AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 改装前主砲 152mm 1×5 5 661 - 1701 4sec C 30 改装後主砲 120mm 2×5 10 382 159 1770 2sec C 80 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 改装魚雷門数 片舷門数 改装片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 3×4 4×4 6 8 9930 4197 51sec 53kt 108 機雷装備データ(改装後追加装備) 機雷門数 基礎機雷Dmg 改装機雷Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 11880 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 機雷強化 機雷強化1型 Lv42 機雷装備追加 速力 31.9kt→32.3kt DP 31300→31500 - - 機雷強化2型 Lv48 主砲換装 速力31.9kt→32.5kt 機雷Dmg 10692→11880 DP 31300→32200 魚雷強化 魚雷強化型 Lv44 魚雷門数 12→16 速力 31.9kt→32.5kt DP 31300→31800 - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 49575 114600 合計 Lv46 ダナイー +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 177673 31854 32.1kt 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 HE Dmg AA Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 改装前主砲 152mm 1×6 6 661 - 1701 4sec C 30 改装後主砲 120mm 2×6 12 404 135 1770 2sec C 80 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 改装魚雷門数 片舷門数 改装片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 3×4 4×4 6 8 9930 4197 51sec 53kt 108 機雷装備データ(改装後追加装備) 機雷門数 基礎機雷Dmg 改装機雷Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 11880 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 機雷強化 機雷強化1型 Lv47 機雷装備追加 速力 32.1kt→32.5kt DP 31854→32000 - - 機雷強化2型 Lv52 主砲換装 機雷Dmg 10692→11880 DP 31854→32700 魚雷強化 魚雷強化型 Lv49 魚雷門数 12→16 速力 32.1kt→32.5kt DP 31854→32300 - - 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 59490 145440 合計 Lv51 エメラルド +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 214529 32417 32.3kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 1 20 砲装備データ - 口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 152mm 2×1 1×5 6 727 793 1701 4sec C 30 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 改装魚雷門数 片舷門数 改装片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 3×4 4×4 6 8 9930 4197 51sec 53kt 108 機雷装備データ(改装後追加装備) 機雷門数 基礎機雷Dmg 改装機雷Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 11880 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 改装効果6 機雷強化1 機雷強化1型 Lv53 機雷装備追加 速力 32.3kt→32.9kt DP 32417→32800 - - - 機雷強化2 機雷強化2型 Lv57 主砲HE 727→793 魚雷門数 12→16 機雷Dmg 10692→11880 速力 32.3kt→32.9kt DP 32417→33200 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 65430 71370 合計 Lv63 アリシューザ +... 船体データ 価格 基礎DP 基礎速力 335588 33810 32.6kt 艦載機データ 同時発進数 搭載容積 1 20 砲装備データ - 口径 改装口径 砲門数 片舷門数 基礎HE Dmg 改装HE Dmg 基礎AA Dmg 改装AA Dmg 射程距離 改装射程距離 装填時間 命中 最大仰角 主砲 152mm 2×3 6 731 694 - 197 1830 4sec C 60 副砲 102mm 120mm 2×4 4 350 404 117 135 1710 1770 2sec C 70 魚雷装備データ 口径 魚雷門数 改装魚雷門数 片舷門数 改装片舷門数 魚雷Dmg 射程距離 装填時間 魚雷速力 搭載本数 533mm 3×2 4×2 3 4 9930 4197 51sec 53kt 54 機雷装備データ(改装後追加装備) 機雷門数 基礎機雷Dmg 改装機雷Dmg 再装填時間 搭載数 3×1 10692 11880 59sec 120 改装データ 改装ルート 改装名称 改装Lv 改装効果1 改装効果2 改装効果3 改装効果4 改装効果5 改装効果6 機雷強化1 機雷強化1型 Lv66 機雷装備追加 副砲口径 102mm→120mm 速力 32.6kt→33.1kt DP 33810→34200 - - 機雷強化2 機雷強化2型 Lv70 主砲HE 731→694 魚雷門数 6→8 速力 32.6kt→33.2kt DP 33810→34800 砲装備DPMデータ - 基礎HE DPM 改装HE DPM 主砲 65790 62460 副砲 42000 48480 合計 107790 110940
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/68.html
補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 測量+1 6 0 0 20 操帆+1 15 0 0 30 操舵+1 5 0 12 35 行軍+1 8 0 3 40 回避+1 5 10 21 50 縫製+1 15 30 5 68 修理+1 3 0 5 40 速射+1 0 0 35 70 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 スペイン語 - - - 初期 ケチュア語 15 15 15 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 東地中海回航 16 6 6 40 偵察 15 10 20 50 積荷整理 10 15 8 55 栄養学 10 13 15 65 火炎弾防御 13 18 38 75
https://w.atwiki.jp/doldoldoldol/pages/58.html
補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 地理学+1 15 3 2 40 サルベージ+1 12 0 3 40 曳航+1 18 5 10 55 開錠+1 38 5 10 50 弾道学+1 5 5 25 70 修理+1 0 0 5 20 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 トルコ語 - - - 初期 ギリシャ語 7 7 7 古代エジプト語 15 10 5 40 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 オスマントルコ交信 20 10 15 50 保管補助 3 20 2 50 鋳造補助 3 20 0 55 清掃 15 20 5 48 積荷強奪 10 15 40 73 安眠 3 5 5 45
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シオン修道会リスボン支部 所在地:リスボン 商会員:多国籍でほぼ50キャラ 禁止事:PK、RMT その他:リスボン1番商館オーナー 商会HP:はあるものの一部を除いて外部へ公開しておりません・・。 商会員募集中 CLの方針に沿って参加する事を最優先で、最下位も恐れず?対人初心者でも積極的に誘って参加してきました。しかし!そろそろ上位進出狙いますよ。。。い、いや狙いたいかな。。。と、とにかく、 シオン修道会リスボン支部ではIN率高くて対人戦に興味のある新規さん大募集です! CL商館ですし上記の募集ポイントを挙げましたが、海事だけでなく交易、冒険もみんな楽しんでます、海事は苦手かもという方も、もちろん歓迎致します! 2010年第6戦参加メンバー 左から アムロ:もうすぐ装甲!今後が楽しみ、でも修理・外科もうちょいしてね。。 モゼ:万年中途半端です。。腕は微増?してるかな・・ ハッシー:フリーだと大仕事します!が、そろそろフォローも頑張ろう。。 バンビー:経験積んだら期待大、あれ?昔も同じような事言った記憶が・・ フーマン:旗に慣れて来ました、問題はハード面で出港時のカクカクとの戦い・・ CL12月大会参加メンバー 座ってる人の左から 1:留守番キャラ 2:モーゼル卿(シリA、仕事の電話即切りして翌日酷い目にあったらしい。。) 3:ジャスミン・クーア(シリB、海事イベントには積極参加、戦列乗ったら楽しみ) 4:ガン坊(シリB、職業は連邦軍パイロット) 5:フウマ(シリA、プリ・モゼが運営で余裕無く初旗艦、でも悪くなかったかも) 6:幻夢(シリB、CLは2度目だけど、まずは戦列乗りたいね) 7:プリニウス(シリA、Cリーグ司会兼任お疲れ様でした・・) 立ってる人の左から 1:ジャン・ロウ(シリB、シリスの長老、最近海事に目覚めて期待を集ている) 2:船大工のトミー(本名はゴンサロ・ダ・アルメイダ・ゴメスさん) 3:ビッグ・バン(シリA、経験積むと強くなりそう、リアル多忙気味なのが残念。。) 4:ハシエンダ(シリA、シリス初の筋金入り脳になりそうな逸材。。タブン) 右上 1:ミューリ(シリB、久々のCL、あれ!別人の写真だったかも。。) 今回全敗のシリBメンバーはこの経験を生かして将来CLで活躍してくれるはず! シリAはもうちょっと勝てたね。。先行して逆転負けが何度かあったり、バッチ漕ぎに動揺して負けたりとか。。ジパング落ち着いたら特訓? CL11月大会参加メンバー フウマ:装甲戦列艦 暴れだすと手が付けられない、事もある プリニウス:装甲戦列艦 旗艦育成中、そ、そろそろ孵化しない・・? ハシエンダ:装甲戦列艦 快速で海事57到達!シリス期待の箸です ガン坊:スパニッシュガレオン 海事47間に合った!あれ、司令塔無効・・管理上げて~ モーゼル卿:装甲戦列艦 永遠の修行不足、リス模擬してた日は雪が降ります・・
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装甲戦列への道 もしも、貴方が対人を志向するなら戦列以上の船には乗れたほうがいい。 では、どこでどんな敵を相手にLvあげをすればいいのか? そんな悩める貴方の疑問にお答えしましょう。 <Lv0~30くらいまで> ①ジェノヴァスクール 古典的な海事上げの定番。 ジェノヴァにいけばジェノヴァスクールPTを募集してることも少なくないので Lvにあった艦隊に入れてもらおう。(PTは平均Lvが±6以内じゃないと経験が少なくなる) まず、ジェノヴァで商船狩りクエを受けてチュニスで報告。 次にチュニスで護送船クエを受けてジェノヴァで報告、を1周として繰り返す。 なお、護送船はよりLvが高い弾薬クエでも可、こっちのほうが稼ぎも大きいが敵も強い。 ついでにアルジェ北で戦闘につきちょっと遠い。 海事というものは大砲や板などの船装備にお金がかかるので基本的には赤字であるが このジェノヴァスクールはクエがベースなので黒字でかつ海事Lvをあげられるので はじめたばかりの初心者にはふところにもやさしくオススメである。 その反面、クエを受けて回すという特性上経験稼ぎの効率はそんなにいいものではない。 経験稼ぎ効率だけを見るならカリブやバルト海のほうが早い、ただし確実に赤字である。 また、PTを組む特性から同じLv帯のフレンドを作るのにも大いに役立つ。 むしろ、ジェノヴァスクールの主目的はLvあげよりもフレンド作りにあるといってもいい。 ここで作ったフレンドは、ほとんどはそのときだけのつながりだが中には一緒にイベントに 出たり海戦で固定艦隊を組んだりするような付き合いの長いものもあったりする。 ゆえに、はじめたばかりの人は経験の効率は悪いがジェノヴァスクールでフレを作りながら Lvあげをやっていっていただきたい。 なお、ある程度育ってきたら移動途中にジェノヴァ商船隊やゴンサロ・ビゴールを襲って 経験の足しにするのもいいだろう。 ただし、Lv20台だとやや苦戦するので十分に準備をしておくように。 ②バルト海 ヴァイキングやバルト海賊、スウェーデン私掠などを相手に経験を稼ぐ。 イングやネーデルなど北海の出身キャラの場合ジェノヴァより近いのでこちらで経験を稼ぐのも手。 NPCの湧きはそれなりだが、あまり人気がないため安定して狩りを行える。 なお、スウェーデン私掠は何種類かあるが中にはLv10台では厳しい相手もいるため どの艦隊が強いのかは実際に戦って経験を積んで相手を選ぶようにしていただきたい。 また、クエとしてシェラン襲撃艦隊を混ぜると報酬で赤字を減らせるので選択肢に入れておこう。 なお、バルト海は危険海域のため滅多にいないとはいえたまにレア狙いのPKがいるので注意。 ③カリブ 低Lv海事の定番。 ソロでも勝てなくはないNPCの強さで、海事Lv1でも商大キャラックで勝てる程度の自警団を狩りながら 徐々にカリブ海賊や私掠海賊へとステップアップしていこう。 特にサンファンードミンゴの間のNPCはお手ごろなLv帯で湧きや効率を考えると一番いい。 なお、アンティル諸島も普段は危険海域であり、しかもPKがいることが多い海域でもある。 安全な場合はいいが、ドミンゴ前はPKの封鎖ポイントの一つなのでその周囲で海事する場合は注意が必要。
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補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 操舵+1 7 2 15 50 保管+1 2 8 4 35 火器取引+1 0 20 18 45 工業品取引+1 2 21 15 48 戦術+1 8 0 12 40 狙撃術+1 5 0 10 45 社交+1 2 8 3 20 統率+1 2 2 10 30 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 英語 - - - 初期 インド諸語 5 5 5 マラユ・タガログ語 15 15 15 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 インド洋回航 22 10 10 60 ??? 43 23 21 72 イングランド交信 15 5 0 40 鋳造補助 0 21 0 50
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副官をこよなく愛する人たちに捧ぐ 第0回 副官研究室のはじまり / 第1回 私が選ぶ最強の副官船長 / 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ A鯖副官人気ランキング(2014.10.21~11.04) ※ランキングは大航海時代Online公式ページ「ファンワールド」参照 -1- エルナン 海事副官のスーパースター。ブサイクなのでいつも鉄仮面をかぶっている 8.2% -2- イゴール 造船副官の第1人者。長距離航海でも大活躍のオールラウンダー 7.9% -3- ランスロット 海事サブ副官として大人気。「奇襲」や言語でも便利 6.7% -4- フランシーヌ おそうじ大好き、はたおり大好き、積荷強奪大好きのスーパーアイドル 6.1% 第2回 じゃあ、最初に雇うのは誰なのさ 今回のテーマ「最初に雇うべき副官」は、今後もたびたびアンケートを実施することになるかと思う。 このテーマはなにしろ、大航海時代をこれから始める新人さんにとっては大変悩ましい問題になるはずなので。 さて、今回の調査で複数の人たちから推薦があったのは、イオ、フランシーヌ、ヴァレリー、エマだった。 前回同様、彼らのスペックをちょっと覗いてみよう。 名前 性別 国籍 職業 雇用場所 補助スキル 言語スキル 副官スキル イオ 女 ヴェネツィア 軽戦士 アテネ 航 見 行軍主 管理技術倉 兵 剣術/突撃/応用剣術医 統率/漕船/収奪 イタリア語/ギリシャ語/トルコ語 航 防波見 奇襲主 倉 防火兵 通常弾防御医 フランシーヌ 女 フランス 仕立師 マルセイユ 航 見 採集主 織物取引/美術品取引/縫製倉 家畜取引/染料取引/繊維取引兵 医 社交 フランス語 航 迂回見 主 縫製補助倉 清掃/防火兵 積荷強奪医 娯楽 ヴァレリー 男 フランス 武器商人 リスボン、マルセイユ 航 見 機雷発見主 会計/鋳造倉 武具取引/火器取引/工業品取引兵 医 造船 フランス語 航 西地中海回航見 偵察/フランス交信/奇襲主 鋳造補助倉 兵 煙幕弾防御医 一喝 エマ 女 イングランド 会計士 ロンドン 航 見 主 会計/貴金属取引/宝石取引/縫製倉 運用/嗜好品取引/酒類取引兵 戦術医 英語/ドイツ語 航 北海回航見 イングランド交信主 倉 積荷整理兵 医 安眠/説得 筆者がひいきにしている(と言っても、実際にはフランシーヌを使ってるけど)イオさんは、副官船長としても、初期のお供としてもかなり優秀な能力を有している。ただし交易系スキルが皆無と言ってよく、2キャラ目、3キャラ目と、新しいキャラを作る際か、あるいは最初からダンジョンにもぐって金儲けをしたい新人さんが雇用すべき副官だろう。つまり初期キャラ特有の資金難を回避できる状態ならば、冒険・ダンジョン・海事で文句なしの活躍が見込めるのである。 フランシーヌは押しも押されぬスーパーアイドルだ。なにしろ航海中の活躍度合いが目覚しい。迂回、清掃、防火、娯楽と、航海中の災難を回避する能力に長け、さらに初期交易で縫製を鍛えたい人にとってはこれ以上ないスキル構成になっている。上級レベルに到達すると、今度は積荷強奪スキルが開放されて、大学スキルと組み合わせればレアハントも楽しめる。 ヴァレリーはフランス武器商人なので、イスパキャラ(大砲生産用キャラ)にとってのファーストチョイスだろう。火器取引、工業品取引、鋳造、造船の4スキルのみを目当てに雇用するパターンだ。 エマは、初期交易で手広く活躍できるスキル構成である。ただし、遊び方の方針を決めきれていない場合のお供には最適である反面、いったん方針が決まってしまうと中途半端なスキル構成が仇となってしまう可能性が高い。第一副官に置くならば、第二副官に必ず防火持ちの遠距離航海に強い副官を雇用したい。嵐のときだけ副官の役割を交代して彼女に倉庫番を任せれば、高価な交易品の荷崩れを防いでくれる。 最後に、フランシーヌ、ヴァレリーはいずれも言語スキルがフランス語のみなのが弱点だ。フランス人キャラならば、フランシーヌの代わりにオランダ語を喋るハンス(ハゲ親父だが、防火&積荷整理持ちの有能な副官である)、ヴァレリーの代わりにダンカン、あるいはイゴール(火器取引を重視するか造船スキルを重視するかの違い)を雇うのがいい。ちなみにヴァレリーの上位互換として、東アジアで雇える萌萌がいる。 <投稿されたご意見> だからアテネ軽戦士イオだってばさ。補助スキルに管理、剣術、突撃、応用剣術、統率、漕船、副官スキルに防波、防火、奇襲に通常弾防御。どんなシーンでも使えるし、長い期間使える夢のような構成じゃん♪ 言語スキルもイタリア語、トルコ語、ギリシャ語。いまから新しいキャラを作るなら真っ先にこの娘を選んで、ガレー漕ぎ漕ぎしながら、ダンジョンもぐって初期資金稼いじゃうぜぃ。 -- モウ (2014-09-24 23 05 36) むむ…これって難問だぬねえ。ワタシが最初に雇ったのはカーラだったのら。今でもPhyressの第一副官ではあるけど、ネデの現状では「悪くはないけど最良でもない」かぬ。というか、やり始めたばっかの頃はあんま役に立たないかも。宝石・工芸品・鉱石・工業品取引と工芸・会計だけど、これらは自分がある程度育ってから有用になるもんだし…。商人ならやっぱフランシーヌなんじゃないかぬ?あとはアネット・エマ・シルビアあたり。イスパ商人なら鋳造副官ヴァレリーも鉄板かも。 -- Phy (2014-09-24 23 53 00) 私はフラン(シーヌ)ちゃん エマさんの順だったけど 第一副官さんは 副官船長なるだろうから ホルフィーナさんとかでもよかったかなと思ったねえ なにしててもお役立ちな 航海系を第一で 交易の時はこの子とかのが便利かなあ-- にわ (2014-09-26 09 32 46) イオでしょう あれ?最強副官は文直・・・ 2番手、3番手の副官なら一押しなのだけどね、イオは私がDOLはじめたときはいなかったんです。後から作成したコはイオ雇用してるのがおおいです -- リサ (2014-09-26 11 07 28) 右も左もわからない時、学校でLv20になって、近くのジェノヴァで雇ったのが、釣り師フェルナンド。オススメはしませんw 彼はずっとカボチャをかぶらされ、一ヶ月ほど前についに新たな仕官先へ旅立っていきました。大砲作りを当初の目的とした2ndキャラは最初にヴァレリー雇いました。 -- スナ (2014-09-27 09 54 16) 第3回研究テーマ 副官仕官あれこれ いままで育てた愛着ある副官を旅立たせたくない! 愛着なくて育成を放置してた副官を仕官させたいのに条件満たしてない! ……など、さまざまなお悩みがあるかと思います。 今回は副官仕官にテーマを絞り、経験談、現在進行形の話、質問などを自由に書き込んでください。 1stリサがはじめて雇用したのが アムスにいる「フィンセント」君 副官がどういうものか全然わからないときに雇用したので、任務は航海長のままで 半年。おかげで航海長特性だけは100Sという偏った特性にw 解雇するには情がうつってしまい 長いことアパルタメントでお留守番でした。副官仕官という仕様ができたことで 「フィンセント」君とお別れ 総督府官邸にいけば 顔がみれます。後釜に雇用したのが「エルナン」君 能力値が全体にひくく いわゆるハズレだったのだけど そこは副官料理と副官の航海日誌による急速育成で もうすこしでALL100Sに。全レベル50以上 特性値100Sの副官だと 王立艦隊へ入隊できるのですが とてもその勇気はないですね -- リサ (2014-10-07 11 36 17) 仕官させた副官、見れるの?? 知らなかった。。 -- スナ (2014-10-07 22 23 39) リサが涙の副官とのお別れだったのにたいして、ルナの「フェルナンド」君との別れはドライ 5人目ということ選択がややぞんざいだっかな ながいことアパ待機でほとんど出番なかった。副官仕官の条件はクリアしていたので 仕官させた 「がんばれよ~」 後任は「ヴィクトル」君 戦術家は使えるのか雇用してみた -- ルナ (2014-10-08 14 39 55) 副官士官が実装された時に副官経験UPというキャンペーンがあったので、士官させた副官のレベルに応じてもらえる副官日誌目当てで、ジュルジェ君(39 57 51)と笑顔でサヨウナラ! ジュルジェ君の尊い犠牲もあって外火刃の第一副官のシルビアちゃんは、見事大福に乗れるようになったそうな。めでたしめでたし -- 外火刃 (2014-10-08 17 10 49) ゲホバのほうはいったい何人仕官という名の生贄を捧げたか記憶になかったりするw それというのも当時造船亡命してて、交信してオスマンとの友好度を上げてる時だったんだけど、思いつきで亡命はじめたせいで急遽雇った交信持ち副官の見張りが低く交信の成功率が低くすぎて効率悪!そこでオスマン国籍の副官を雇ってダンジョンに潜り合計30にする→仕官→雇う→仕官を繰り返しましたとさ。(副官仕官させると自分の所属国と副官の所属国の友好度上がるのです)で貰った日誌を交信副官に使い見張りを上げて、仕上げの交信成功を繰り返して無事亡命。まぁ、普通に見張り100の交信副官いればこんなことしなくていいけどねw交信のためにひたすら黒海いるよりは飽きなかったけどね。 -- ゲホバ (2014-10-08 17 35 26) 基本的な部分のお話をさせてくださーい。 副官仕官をすると、報酬として副官育成のドーピングアイテムの材料(「副官の航海日誌」の材料となる「副官の航海記録」複数枚)がもらえるのですよね? このメリットの大きさ、魅力みたいなものをもう少し詳しく教えてくだされ。 -- モウ (2014-10-11 01 18 32) メリットは実はそんなにないんですよね~。ただ私の場合だと、ゲホバは雇える5人の副官のうち第一副官・海事副官×2・言語副官の4人でだいたいこと足りる+必要なスキルは覚えたので、南蛮品を売る時やガナドールやる時などあえて新しい副官を第二副官にして、仕官させる生贄副官を育成したりしてました。外火刃のほうも副官構成こそちがうけど、やはり4人でまわせるので一人は生贄枠にしてもいいやと思ってるw こうすることによって得た副官日誌少しでも足しにしてゲホバのほうの第一副官もいつか大福に乗せたいね~(海事・冒険メインなので副官の交易は外火刃ほど上がらんのよ) 続く -- ゲホバ (2014-10-11 04 49 54) 続き) 基本の2キャラで交易系キャラと海事or冒険キャラをわけてる人は多いと思うので、お互いの副官の上がりずらいレベルをおぎなってもいいし、1キャラ集中の人でも私みたいにどうせ必要な副官はもう揃ってるなら生贄副官育成して第一副官を目指せ!大福でもしてみては?w まあ長々と書いたけど、これはあくまで使う副官がある程度育って5人目の副官枠が余ってる私の話なので、まだ使う副官育って無いのに副官日誌のために生贄副官育てるのは本末転倒なのでやめましょうね!私はどうせやるなら効率よくや一石二鳥のプレイを好むのでこういうことやってるだけなので -- ゲホバ (2014-10-11 05 08 20) 航海記録は各5枚くらいもらえましたけど、レベルとか特性値で変わるんでしょうね。釣り師を仕官させて、必要だった工芸副官を雇ったわけですが、工芸+1を覚えるまで1周間かからなかったかな。海域調査、南蛮売りに動向させ、最後は航海記録で必要レベルまで上げました。 -- スナ (2014-10-12 17 45 51) 補足ですけど、航海記録を使う時は、副官室付きの船に乗る、海獣・海王などのお守り使えば、副官に入る経験値がUPしますよ -- スナ (2014-10-12 17 47 05) 名前 コメント 第3回研究テーマ しめきりました 副官研究室で扱って欲しい研究テーマの募集を締め切りました。 ご投稿ありがとうございました! 副官料理のあげるタイミング、数、ストック数などについて皆さんどうしているのでしょう?また副官紙でつけている付加スキルなどがしりたいです へんな質問してごめんなさい -- しのぶ (2014-10-03 00 03 32) あと 副官仕官についての是が非 私の場合 愛着わいちゃって出せないんですがみなさんはどうしてるのかなあ -- しのぶ (2014-10-03 00 06 24) 自由に書き込める欄を設定してはどうでしょうか?テーマだけの書き込みだと、研究室としての意義も薄いかと思われますが。テーマで行き詰ってしまうのは、そこに理由があると思います。 -- skywalker (2014-10-03 03 41 33) skywalkerさん ここはwikiなので全ページ自由に書き込めます^^ 思いついたことはページに起こして、ぜひwikiを盛り上げてください♪ -- モウ (2014-10-03 12 35 43) 自由に書き込める欄とはいいましたが、この副官研究室でもそうですが各ページにコメントするスペースは必要かもです。もちろん、もうあるかもしれませんが。ご面倒かとは思いますが、なるべく初心者が参加しやすくする工夫も必要かと思います。まぁ、モウさんだけに任すわけにはいかないけど、いかんせん日も浅いしwiki編集も慣れてないのでw -- skywalker (2014-10-03 15 26 13) 副官士官、なかなか出せないですよね。私は工芸副官がどうしても必要で、最初に雇った釣り師のおっさんを送り出しました -- スナ (2014-10-03 23 12 18) 副官による自宅生産、副官仕官、副官船の使いこなし方、装備品付与なんかがいいかなあと -- リサ (2014-10-04 14 37 11)